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Jeder Hafen, den die Spieler ansteuern, besitzt 4 Anlegestellen. Wer dort Fässer günstig beschafft und zugänglich auf seinem Deck verstaut, kann sie an lukrativen Anlegestellen später für unzählige Dublonen wieder von Bord schaffen. Wer an Ankerplätzen länger verweilt, kann sich Fässer zu besonders guten Konditionen sichern. Doch bescheidene Kurzaufenthalte bieten den Vorteil, sich schon im nächsten Hafen alles holen zu können, was danach keiner mehr bekommt. Unterwegs sollten schlaue Seeleute auch die eine oder andere Schatzkarte nicht verachten – und mit streitbaren Matrosen gegen windige Piraten und noch windigere Orkane gewappnet sein. Variabel einsteckbare Spielfelder ändern den Spielplan bei jeder neuen Partie.