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Jeder Spieler übernimmt einen Stamm, um Siedlungen zu gründen, Ressourcen zu sammeln und Technologien zu entwickeln. Darüber hinaus erkunden wir die Gegend (See- und Landweg).
Eine Partie wird über drei Zeitalter (Ära) gespielt. Dabei müssen wir die beiden Gottheiten zufriedenstellen, in dem wir verschiedene Gaben bereitstellen. Diese sind uns vor der ersten Ära noch bekannt, für die zweite und dritte sollten wir vorab die Kraft der Seher bemüht haben. Schaffen wir es die Götter milde zu stimmen, fallen mögliche Katastrophen (Tsunami, Vulkanausbruch) gering aus. Im anderen Fall kann auch das Spiel vorzeitig enden.
Im Zentrum steht ein modularer Spielplan aus acht Inseln. Dazu wird das Gotttableau mit den Katastrophen- (rot) sowie Wildnis-Tableau (grün) mit Tieren sowie diverse Plättchen bereitgelegt.
Jeder Spieler erhält darüber hinaus ein eigenes Tableau, was für die Technologienfreischaltung aber auch Ressourcenvorrat bestimmt ist. Dabei stehen entsprechend der Startkarten, jedem Spieler zwei der vier Grundtechnologien zur Verfügung. Ressourcen werden über kleine Scheiben abgebildet.
Ebenfalls können wir auf zwei Edelleute und Inselbewohner zurückgreifen.