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In diesem magischen Kartenspiel sagen die mitspielenden Zauberlehrlinge vorher, wie erfolgreich sie Stiche gewinnen werden.
So gilt es, die richtigen Vorhersagen zu treffen und allen anderen zu zeigen, wer der Weiseste unter den Zauberlehrlingen ist.
Edle Metallmünzen helfen ihnen dabei, den Überblick zu bewahren. Eines der erfolgreichsten Stichspiele in exklusiver Ausstattung, inklusive Metallmünzen!
* Ihr bekommt in der ersten Runde eine Karte, in der zweiten Runde zwei Karten, usw.
* Vor dem jeweiligen Rundenbeginn müsst ihr vorhersagen, wie viele Stiche ihr mit euren Karten erzielen werdet.
* Die zuerst ausgespielte Farbe muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, muss abwerfen oder trumpfen.
* Es sind acht Sonderkarten im Spiel: vier Wizards und vier Narrenkarten. Mit Narrenkarten vermeidet ihr den Stich, mit einem Wizard gewinnt ihr ihn.
* Wenn ihr eure Vorhersage erfüllt, erhaltet ihr Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte.
* Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt.