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Ausstattung: 1 Spielbrett, 48 Kärtchen
Aufmachung: Das Spielbrett besteht aus 7x7 Feldern, die einen Wald zeigen. Es gibt vier Ausgänge an den Seiten, durch den die Spielfiguren den Wald am Ende der Partie verlassen können. Die Kärtchen sind aus dicker Pappe und zeigen Bäume, Tiere oder Personen. Einige Tiere haben dabei einen farbigen blauen Hintergrund und können nur von einem Spieler bewegt werden. Die Grafiken des Spiels sind hervorragend gelungen.
Ziel: Das eigentliche Ziel des Spiels ist es, gegnerische und neutrale Figuren zu schlagen und sich dadurch Punkte zu holen.
Man spielt zwei Partien und wechselt nach einer Partie die Spielfiguren. Am Anfang des Spiels einigt man sich, wer die Jäger/Holzfäller und wer die Bären/Füchse spielen soll. Anschließend mischt einer der Spieler die Kärtchen gut durch und legt sie verdeckt auf dem Spielplan aus. Das Mittelfeld bleibt in jedem Fall frei.
Der Spieler mit den Tierfiguren auf blauem Hintergrund beginnt die Partie. In seinem Zug kann ein Spieler entweder ein Kärtchen aufdecken oder ein bereits aufgedecktes Kärtchen bewegen.
Das Aufdecken ist relativ einfach, allerdings muß dabei eine Kante des Kärtchens permanent das Spielbrett berühren. Dadurch ist gewährleistet, daß die Ausrichtung des Kärtchens nicht verändert wird.
Ein aufgedecktes Kärtchen kann bewegt werden, wobei der aktive Spieler nur seine eigenen Figuren und neutrale Tiere bewegen kann. Man kann Figuren nur waagerecht oder senkrecht ziehen und auch nur auf oder über freie Felder. Bestimmte Figuren haben eine Reichweite von einem Feld, während andere beliebig weit in eine Richtung laufen können. Es ist nicht erlaubt, in seinen Zügen hin und her zu ziehen, ohne zwischenzeitlich eine andere Aktion ausgeführt zu haben. Ein neutrales Tierplättchen, was vom Gegner gerade bewegt wurde, kann nicht unmittelbar im darauffolgenden Zug vom Spieler gezogen werden.
Das Schlagen erfolgt immer dann, wenn eine Figur auf eine andere Figur gezogen wird.
Der Holzfäller schlägt nur Bäume. Jeder Baum bringt dabei in der Endabrechnung 2 Punkte. Der Jäger kann alle Tiere (neutrale wie die des Gegners) erschießen. Dabei muß der Jäger jedoch in Richtung seiner Gewehrmündung laufen. Die Tiere bringen zwischen 2 und 10 Punkte.
Der Bär schlägt nur Personen (Holzfäller oder Jäger, jeweils fünf Punkte), während der Fuchs sich nur um die neutralen Tiere Fasan und Ente kümmert, die drei bzw. zwei Punkte in der Endabrechnung bringen.
Sind alle Kärtchen aufgedeckt, folgt die Endphase der Partie. Jeder Spieler hat nun genau fünf Spielzüge, um verbliebene eigene Figuren aus dem Wald zu ziehen oder weitere Punkte durch Schlagen zu machen.
Spielende: Nachdem die Spieler abwechselnd die letzten fünf Spielzüge gemacht haben, ermittelt man die Punktwerte aller gesammelten Karten. Es gewinnt der Spieler mit der höchsten Punktzahl.
Kommentar: Das Spiel kam vor langer Zeit unter dem Titel „Jag und Schlag" bereits auf den Markt. Die Neuauflage ist sehr schön geworden und steht dem Original in Spielwitz in nichts nach. Durch die nur bedingte Planbarkeit ist ein Glückselement im Spiel, was aber Taktikern in unseren Spielgruppen überhaupt nichts ausmachte. Auch sie spielten begeistert dieses nette 2-Personen-Spiel.
Fazit: Ein weiteres tolles 2-Personen-Spiel in dieser hochkarätigen Spieleserie.
Andreas Keirat